巨屌 twitter 【IT之家评测室】逆水寒手游二次内测体验:AI 智能 NPC 太承诺,超多探索内容不长草
还谨记小时候玩《仙剑奇侠传》,以为我方即是个大侠,江湖上的快意恩怨,战场上的刀光剑影巨屌 twitter,旅程中与各路好汉好汉的贯通、石友、羁绊和相惜,都存在于阿谁与履行生计毫无杂乱但令东谈主向往的武侠寰宇。天然没钱买正版游戏,5 块一张的盗版碟都得挑老半天,但并不妨碍我坐在电脑前一玩即是一下昼。
在阿谁物资生计和科技发展远不如目前的阶段,武侠险些是每个少年绕不开的精神粮食,从金庸、古龙的演义,到仙剑、轩辕剑的单机游戏,岂论作家和编剧埋下了几许“刀子”,岂论幼小的心灵被扎的多痛,哪怕哭得稀里哗啦,却依旧乐此不疲。而目前,游戏多到邪恶累累,昔日的感动却找不回顾了。
最近传闻网易将要在 6 月份公测一款不逼氪的绽开寰宇武侠类游戏 —— 逆水寒手游,在各大游戏社区的热度好像还挺高,网易那儿拍着胸脯保证绝对不逼氪,借着IT之家拿到逆水寒手游的二测经验的契机,抱着试一试的立场我再次开启了武侠之旅。这款游戏到底有莫得宣传的那么良心?让咱们一探究竟。声明小数,我之前莫得玩过逆水寒端游,是以评测视角和逆水寒老玩家会完全不同。
建模抓脸考究,时装坐骑挑东谈主在着手的剧情杀里,我堕入了一个口角色的梦,梦里黑云压空,一派肃杀,周围禁止传来哭喊声,看不清任何东谈主的脸,只见一东谈主手起刀落,一位女子应声倒下,她…… 好像是我娘,我还没能看清她的脸,就被一把拽回了履行。
咫尺这个缓和可亲、仙风谈骨的老者即是我师父,而我的身份则是三清山安定门的小学徒。
可能是徒儿喊多了,师父果然健忘了我叫什么,唉,没主义,聚会主角的经历,我起了“渊梦寒”这个名字。
该选奇迹了,这游戏七个奇迹,解锁了六个,可气的是有的奇迹锁性别,比如铁衣(近战格斗)只可选男,素问(奶妈)只可选女,但愿官方不要偷懒,女拳师不一定受接待但想玩奶爸的一定不少。
讲真,搁以前我选脚色随机还会看重分析下属性图,纠结半天。但目前我是真懒,强度什么的靠边站,主打一个面子,只想领男儿养。当看到九灵的建模和服装,还有能召唤蛊灵和药东谈主协助袭击,绝不彷徨就点了闯荡江湖。
然后即是抓脸了,一个手游有如斯丰富的抓脸选项,我是没猜测的。从五官到妆容,从发型到配饰,每一步都有极度缜密的调度选项,展示的角度也极度立体全面。
你别说,猛烈的抓脸大佬,是真能抓出很惊艳的后果。
官方在抓脸上也作念了许多东谈主性化的立异,比如脸型和五官可以作念作风微调,弱化参数,操作浅易,愈加理性,敌手残玩家有一定匡助。还可选拔其它玩家分享的抓脸数据,真的是懒东谈主福音。
过程一个小时的折腾,我知谈我方没啥资质,老赤诚实用官方准备好的预设造型,质地也都很高。可别小看这个抓脸,毕竟系数的剧情 CG 和要点任务对话都有许多方位会“怼脸”,太过放飞造型,背面约略从头来过。
临了,我选拔了这个预设,天然不太可能径直给你这个发型,确定并保存后,官方会给出一段访佛 VCR 的脸部特写动画,可以选拔左下角的这两个选项,对脚色形象进行保存。不得不说,逆水寒如故很懂女生的。
抓完脸后第一件事即是去看东谈主物建模在游戏中的实质后果。游戏中进行任务对话时,东谈主物脸部后果如上图,放在手机上看还是挺邃密无比了,看样式我的披肩黑长直没选错,很天然,毕竟抓脸尽量别选有复杂讳饰的发型,真的极度挑衣服。
不外,当我站大街上将视距拉到最近,刚要观赏女鹅的好意思貌,却发现建模略微有点 BUG,最高画质下东谈主物鼻子和嘴唇正中间部分会出现一些竖纹,下巴边缘也会有狭窄锯齿感,神奇的是我镌汰画质后又没了,但愿官方后续能开荒下。
官网商城里售卖的时装,个东谈主嗅觉女款面子的莫得男款多,止境是古代女子的发饰,脸型和脸妆作风都很挑衣服。比如上图中这种萝莉作风的脸型配纱裙就很搭,然则换了底下这套就显得太幼了,是以混搭极度蹙迫,然则混搭需要购买多套衣服,咱毕竟不是富婆。
哔哩哔哩官网在线观看比拟之下,男性衣饰在花样上反而更放得开,比如你抓了个少年感很强的脸型,穿上头这套巨室令郎作风的衣服会更显幼年,穿底下这身成熟的黑袍看起来也不会以为老气,只会变得儒雅。
反倒是游戏中一些 NPC 的衣服,就比如这个梅娘,去掉腰间的缠花,倒是蛮夸口的。接洽到时装是游戏中的一个非必需氪金点,这也算变相为玩家“省钱”了,毕竟两三百一套的衣服也不算低廉。
好在套装也有 68 元起的亲民价,饰品 6 块钱就能买到,作念任务刷设立还能白嫖好几套,致使学生计手段(身份奇迹玩法)也送时装,关于喜欢穿搭的泛泛玩家,面子实用参预低。其实从抓脸的想路来说,我以为商城的时装系统可以接洽以穿搭 DIY 为主,而不是主卖套装,进一步进步玩家装饰的解放度。
而坐骑方面,官方目前出的坐骑如故比较克制的,9 匹马中白马天然是女脚色首选,但灰玄色或者青色马那种眼睛和身上“冒烟”的后果嗅觉有点焦虑了,用多了会给东谈主低价感,聚会逆水寒端游上已出的坐骑,冒光闪电、烟雾缭绕这么的殊效设定更像是仙侠游戏而不是武侠。
商城中还提供了马鞍配饰,讲真理真理这倒是进步坐骑辨识度和颜值的好范例,不外接洽到获取路子和老本比较高,更像是巨室子弟的标配。其实就武侠游戏来说,女性脚色的坐骑可以接洽更可人小数的动物,比如独角兽、兔子,或者用访佛蝴蝶、蜻蜓一类的翅膀,代替坐骑。另外从功能上说,坐骑和轻功这两个系统是有重合的,单纯赶路而言我以为轻功更实用,但要是是为了彰显身份,预防穿搭酬酢的玩家,坐骑代步信托是首选,也即是说有莫得坐骑都不影响游戏遵循。
界面 UI 好意思不雅大方,交互体验略有舛讹算作一款手游,主页面的 UI 必须浅易,不然极度影响不雅感。举座作风上,逆水寒接纳白色图标加镂空时势轮廓面容,莫得实色衬底,尽量不遮挡画面,看起来显干净,左手位置的标的摇杆只好开动操作时才会出现。我的评价是标的对了,视觉作风长入不挡视线,仅仅有些图标看不出代表什么真理,需要操心。
不外,算作一个以绽开寰宇为卖点的游戏,当你在树立中将同屏玩派系量屏蔽到 0 时,并不可完全屏蔽别东谈主,即使你看不见东谈主巨屌 twitter,然则玩家名字和部分殊效如故能看到,再加上城区舆图中 NPC 数目也不少,极度影响大寰宇探索的沉浸感。左下角频谈聊天框,寰宇聊公告还有多样喇叭和刷红包也很烦东谈主,有时候玩得好好的骤然满屏粉红花瓣,然则跟我方没啥关系,防卫寰宇探索的玩家仁和候党可能会感到不适。
好在官方推出了一个沉浸模式,只消掀开后,系数页面上的翰墨信息(包括玩家称呼),玩家殊效以及寰宇频谈的喊话,聊天刷屏皆备湮灭,寰宇短暂清净了。
很知道逆水寒举座更倾向于酬酢属性,最彰着的例子即是归并舆图上的解谜只消有一个玩家作念出来,那么近邻的玩家也能得到奖励;而且处在归并舆图的 NPC,要是正在与玩家进行 AI 聊天,那么其他玩家也无法同期撩他 / 她。这么作念知道有好有坏,即便仅仅编造脚色也有多数社恐玩家不肯在我方的寰宇看到别的玩家。
在二级页面的菜单上,我必须吐槽下手段盘。咱们来看两个手段页面,最初是按下袭击键后的完好意思手段区,成扇形分散的手段大体上分为三排,一朝到了这个页面,学习和适应老本就大了,除了袭击键剩下 10 个小手段图标,酿成肌肉操心是比较难的,尤其刚上手的一段时候里,新玩家基本即是无脑滚键盘式的按手段。
而翻开手段的确定页,看着左边丰富的手段类型菜单,确实有些硬核。我以为网易应该接洽减少常用手段键位,收缩输入操作的硬核性,镌汰手段交互门槛。接洽到这个游戏还分 PVE 和 PVP 两种战斗玩法,那么手段应该也有至少两套对应的组合,然则这两个页面并莫得切换不同手段组的功能,这些都是可以立异的。
除此除外,其它全屏菜单页的视觉元素和交互都挺可以的,选单和弹窗均以大矩形块为主,选中时有彰着强调色,布局一目了然,配色和贪图感都很强,这点要给好评,毕竟 UI 作念得很低价,就会给东谈主盗窟感,对游戏的第一印象也会很差。
在副本中,逆水寒也作念了不少创新,比如从 3D 挪动到 2D 卷轴的水墨画横版作风,天然变成了平面,但并不迟误脚色开释手段,这种战斗体验所带来的簇新感我如故头一次在武侠游戏中体验到,正反馈很强。
还有这里的百业卷,其实即是生计手段,每个东谈主物都对应着一个生计手段奇迹,在逆水寒中被称为身份玩法,别的不说光是这个直快上河图作风的画卷,代入感就很强了,估客生计的气味扑面而来。
在大寰宇舆图中,有许多的望景点,空中会飘摇着一个访佛千纸鹤的图标,点开后有的方位游戏会自动给你生成一张全景图,而有的方位则会让你作词一首,每句填词的阶段,游戏会从现时场景中选出几个代表性的景观事物,通过由远及近的方式运镜,让玩家能够充分观赏景观,说不定还能不经意间窥到舆图上的宝箱或者其它探索元素,一举两得。
巨量探索互动内容,智能 NPC 可撩可烧算作一款绽开寰宇游戏,大寰宇探索和多样解谜玩法知道是极为蹙迫的,传统 MMO RPG 的那种自动寻路,机械式任务和站桩打怪,还是把这个品类的网游作念得败兴彻底。为了不再旧调重弹,逆水寒作念了哪些调理呢?
最初,寰宇很大。在逆水寒的沉山河图大寰宇中,以汴京为都城的大宋版图,舆图量确实惊东谈主,每一座城市不仅舆图很广,不同城市的作风也完全不同。
主角从三清山下来之后,第一个游历的城市即是汴京,而且如故京城最著名的花街柳市之地 —— 甜水巷。说到这,你是不是立马来了精神?甜水巷给东谈主的嗅觉真的和古装电视剧里的一模同样,灯红酒绿,燕舞莺歌,打扮得如花繁花的姑娘到处都是,天然纨绔子弟,裙屐少年还有穷酸书生也一个不少,要津这些个 NPC 还都是活的,不是呆板地站在那里走动复回就几句话。
当我站在门口揽客的密斯姐眼前时,东谈主家一看你是女的,就会说:“这是哪家的姑娘,别妨碍我作念商业啊。”进入甜水巷之后,你会看到大户官东谈主左拥右抱,穷酸书生偷偷发誓要为喜欢的姑娘赎身,喝的沉醉的巨室子弟趴在酒桌上,支配妆容浓艳的陪酒姑娘笑着嘲谑:“令郎你好坏哦~”在甜水巷里,你会真的嗅觉我方在逛青楼,东谈主物对话极度天然,小数都莫得违和感,乐子东谈主玩家应该会极度喜欢。
天然,甜水巷里也不都是从属讲求,故作深情。歌舞升平亦然少不了的,甜水巷中间的一个台子,频频常就有几位歌妓舞伶上台饰演,音乐声一响,引得支配酒客纷纷安身,当确切吵杂。要是你钱包够充裕,就可以找跳台旁的江念清姑娘花 3000 文听上一曲。然后,搬个小凳子坐在一旁,一边喝茶一边嗑瓜子。
除了脂粉俗事,姑娘们会聊多样八卦,偶尔也会在无东谈主的旯旮里自怜自艾,生计的百态和东谈主性的善恶,裹着桃色的甜衣,内心又充满苦涩。你也可以主动去撩姑娘们,倘若面容好她会跟你吐露隐痛,面容不好就会极度不厚重,有时候会找你维护,给你一些出东谈主意想的报酬,这些触发事件在东谈主物头上可莫得惊奇号,需要玩家我方去发现,是以很快你可能就健忘作念干线任务这事儿。
甜水巷是汴京华贵吵杂和人欲横流的一个缩影,要是你喜欢看气候,躲清净,也可以找杭州西湖这么的舒坦恬静之地,少了连绵不竭和江湖纷争,坐船游湖或者在岸边找个夸口的方位钓鱼再好不外了,钓上的鱼还可以卖掉或作念菜。在这里用轻功在湖面冲浪,看到亮晶晶的荷花跑去摘它,就会触发捞锦鲤的限时挑战,挑战告成就给宝箱。
像这么的解谜、限时挑战等小游戏逆水寒里极度多,不仅玩法丰富,比如用风吹风车,元素相互反映,重力感应机关,望气跟踪(访佛原神中的元素视线)等等,玩家开宝箱能源也很足,因为宝箱里送装备,内功(手段升级材料)还有绑玉,这些装备填塞玩家在冲级阶段过渡使用,绑玉也可以抽伙伴(抽卡),是以说逆水寒把目前绽开寰宇游戏流行的探索玩法缝合了进来,况且通过这么的方式,弥补了玩家前期游玩时卡装备、卡资源的问题,也能让玩家每到一个城市都能解锁不同的小游戏体验,保持簇新感和探索欲。
说到这里你们应该发现,逆水寒的舆图是完全不卡等第和剧情遣散的,每个城市都有传送,无须惦记装备差被小怪秒的问题,想去哪就去哪,时候松驰。每座城市的气候完全不同,汴京的华贵、西湖的舒坦、桃溪村的质朴、雁门关的壮阔,解谜集聚和探索彩蛋塞得满满当当,探索度拿满可拦阻易,玩家很容易就在这些方位参预不少时候。那有东谈主会说,这都是初期,宝箱探索这些亦然一次性的,找完就没了,要不了多久就会长草。
如实如斯,但聚会我前边提到的甜水巷,你应该能猜到,逆水寒在城市中通过 NPC 构建出的这套编造社会其实口舌常巨大的。不参与酬酢,但却让你嗅觉一直处在江湖,而不是孤身一东谈主,这就需要官方在游戏中铺设多数东谈主文关连的故事,习惯,文化和历史。当你途经汴京衙门,频频会看到有东谈主在起诉;过程街边花店,骤然听到粤语,正本卖花姑娘是岭南东谈主;有时候路中间躺着一个血条见底的大活东谈主,高声呼救,开动以为是玩家恶搞,凑近一看正本是 NPC 跟东谈骨干架被撅了。
有时候你凑上去看吵杂,就会触发许多有真理的事情。比如绸缎布庄有东谈主争执,向前一问骤然就变成了法官,你需要通过两边的对话找出撒谎者的谬误,合适打断他的申辩让其深入马脚。当画面上出现这个“且慢”时,我脑子里坐窝猜测了弹丸论破。
有时候在街边看到一双吵架的情侣,本来想向前寻个乐子,却被男苦主拉来作念“僚机”,一定要你出计算策,哄姑娘快活。遣散姑娘说了个故事,只好猜对了谜底武艺拿到定情物。你要么是媒人,要么是拆散好意思好姻缘的导火索。
逆水寒中,你可以送 NPC 东西,有的会加多好感度,有的却有出东谈主意想的后果。比如你在商贩那里买了本秘戏图(小 h 书),然后送给不同的 NPC,反映也极度有真理。你以为我方是个风媒人手,没猜测有东谈主比你玩得还花。
除了这种搭讪能够触发小事件的 NPC,另一种即是网易强调的 AI 时期加持下,有着我方独到的性格,操心,行径方式和天然语义对话的智能 NPC 了。在汴京最华贵的街谈上,你总能看到一些老练的身影走来走去,相互聊天,他们的位置完全不固定,性格也大不疏导。有的是暴特性,一言不对就在街上打架 PK,我头一两回看到还以为是玩家在打,完全没看出是 AI 打仗。有的长得寂静肌肉男性脸,话语却是女性嗓音,一有契机就劝东谈主加入无根门,你真加进去只消和异性有些构兵,立马被踢出来。
当你看到有 NPC 在讲话,况且头上有三个点的象征,就可以跑曩昔加入对话,既可以打字,也可以用语音和他们聊天,这种嗅觉挺奇妙的,因为有的 NPC 一看即是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立马就走了,社恐玩家参与这种对话完全不会以为不适。NPC 之间的对话完全是基于身份和东谈主设的飞速内容,每个 NPC 话语都有不同音色的 AI 配音,代入感很强。
仅仅这些 NPC 并不都是正东谈主正人,有的姑娘前脚还说没东谈主配得上我方,你给她炫个富,她后脚就主动加你,确切小数都不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友,和你约聚,致使请你去馆子里搓上一顿,你和 NPC 能相处多久,完全看你会不会撩。
天然,世间狞恶,东谈主心复杂。千万别对我方的魔力太过自信。有的 NPC 名义和你保持恋东谈主关系,没准过两天就在路上跟别东谈主通盘牵手。二测期间这个四川口音的澜儿应该是玩家搭讪最多的 NPC 了,她给你的嗅觉即是很好话语,很好撩。但实质上,却是个名副其实的绿茶,备胎都不知谈有几个。遭遇这种茶,就应该烧她头发,逼她跳河。在这个游戏中,逆水寒对 AI 的期骗是很兴趣的,强交互性的 NPC 比拟站桩 NPC,更容易塑造性格,让玩家去主动交互,不会单纯为了拿个荫藏的谈具,败兴地一直在那点点点,对话完便成了弃子。
是否逼肝逼氪,纯幽闲能否耐久玩我上头提到的这些,基本都是围绕大寰宇探索而张开的,对传统 MMO RPG 游戏中的打怪、升级、装备强化铸造、PVP、抽卡这些险些没何如提到。最蹙迫的原因即是,绽开寰宇游戏打怪和 PK 永恒都不是最蹙迫的。不管你玩塞尔达如故原神,脑子里都不会有其他玩家干架的认识,因为游戏径直砍掉或者弱化了这部分,让你享受与这个寰宇的交互,探索解谜,脚色养成以及剧情体验。
逆水寒的剧情是凭据演义原著改编的,要是之前看过,而且剧情收复忠于原著,那么它对你的眩惑力应该很强,我个东谈主嗅觉可能是因为运动度的问题,在剧情节律上不是止境自负,至于逆水寒的剧情到底好不好,我体验的还不够深入,是以这个我不作念定论。
我以为剧情上作念得可以的方位在于,它接纳了半绽开式的交互剧情,在剧情中加入了许多互动玩法,比如第二章干线潜入高府救东谈主那段,一开动是横版 2D 闯关作风,进入府内有变成了潜行玩法,这种交互上的创新既幸免了玩家看对话不厚重径直跳过,又能增强代入感。
比拟之下更眩惑我的是奇遇任务,一个个并立的小故事或者闯关,玩起来兴趣不累,奖励也都可以,送手段、材料和绑玉。另小数即是升级的路子许多,升级也很快。由于大寰宇探索的内容还是很丰富了,官方没必要卡升级训戒,用刷怪和作念跑路任务延迟玩家的在线时候。我是一个完全不玩 PVP 的玩家,二测就靠多样任务和探索升级,即使不打一个怪,不 P 一次 K,等第上也莫得掉队,是以升级不逼肝。
还有什么逐日游历给钱给装备,逐日任务可以无穷刷新,不想作念就换掉等设定,让肝帝不长草,幽闲玩家不玩也无所谓。那装备呢?一般来说,游戏每天给的资源和膂力是固定的,合理分拨膂力来刷装备,攒材料,作念脚色养成武艺在强度上不掉队。逆水寒给了一个广泛的管制决议,单东谈主副本。
传统 MMO RPG 打大型副本一定是要组队的,然则组队这个玩法本人就极度劝退幽闲玩家,尤其是社恐玩家和不喜欢合计副本奖励分拨的玩家,然则在逆水寒里你一个东谈主就能挑战副本,不彊制组队。进入副本后,系统还会自动分拨 5 个 AI 队友帮你打怪,该有的盾、输出、扶直和奶一应俱全,是以通关不是难事。据说单东谈主副本比组队副本少了个小队拍卖品,其它奖励莫得永逝,是以独闯江湖问题不大。
还有小数极度蹙迫的逆水寒接纳的赛季制玩法,它通过副本、试剑寰宇、公正论武和闲趣四个维度详细评级,取其中两项程度最高的定段。其中,闲趣和副本是不需要 PVP 的,是以哪怕你就刷单东谈主副本,大寰宇探索再搞搞游历之类的,也能把段位养起来,这就给了非 PVP 玩家和硬核 PVP 玩家不同的选拔。
再说说逆水寒手游的氪金点,我体验下来主要有两个大的氪金点,一个是时装、配饰、坐骑、马鞍、染色等东西,这些前边都有提到。除了染色,其它几个零氪、微氪玩家都能通过多样任务和剧情奖励白嫖,是以这个点主要针对氪佬。毕竟要是要追求外不雅、配饰的个性化,那就莫得上限了,头发、衣服、坐骑都能染色,迥殊色的获取老本可小数也不低,还要看脸和命运。
另一个即是脚色抽卡了,你险些可以把它和原神的脚色和命座径直关联,原神是抽脚色,逆水寒手游是抽玩家的群侠手段,天然名义上是东谈主物,也有紫卡、金卡,还有和命座差未几的 6 星升星,但你抽到东谈主物并不可用,只可带它的手段。升星敌手段进步后果是实打实的,不同星阶分辩很大,好在手段栏只可带 1 个群侠手段,而且内功狗粮,战令和手段升级材料都是能刷出来的,绑玉也能抽卡,氪佬与微氪玩家的分辩在于脚色培养遵循和内功升级速率,强度上冉冉白嫖总会起来的。
要是你就追求极致的强度,就爱 PVP,还舍得投钱,那么在脚色养成速率和 PVP、多东谈主副本等游戏体验上信托是比微氪玩家好不少的。而内功和装备铸造上,强化是飞速词条,升级和重铸材料都可以刷出来,进步无非靠的是命运加时候,这个和原神的圣遗物也很像。
不同的是网易提供了通过氪金渠谈去获取这些材料,然则矛盾的方位在于,即便你氪金了,也只出货紫色内功,对金色内功的成长速率进步很有限。而且也只可带一个群侠手段,给东谈主的嗅觉就像是你玩射击游戏,你的火器库很炫,然则外出打怪,身上只可带一把火器。要是我不玩 PVP,不打寰宇 BOSS,不追求强度,好像莫得太大的影响。也即是抽卡这个可以氪金,但目前好像也不逼氪。
亟待管制的问题,内测版块尚需优化此次二测,在我看来暴深入了 2 个彰着的不及。最初即是游戏的画质与优化,本来开服刚进游戏,就能下一堆画质和补丁包,我对它的画质发扬还挺期待,然则一进游戏,远视距下东谈主物的锯齿感,画面的举座不雅感,还有操作的运动程度,都还莫得达到我的心绪预期。
这是许多二测玩家不肯意用手机玩,而改用模拟器玩的原因,亦然我前边没何如提画质的原因。实质上你在电脑上玩这款游戏,画质和操作运动性完全是不同的,但它是个手游而不是端游,是以这点绝对是减分项。
第二个点是脚色技高手感问题。前边我提得手段给太多,不可切换主副手段栏,但这仅仅小问题,最彰着的问题是手段的打击感不彊,打在 BOSS 和敌东谈主身上天然有音效,受力反馈和手感却让东谈主以为轻浅飘的,没打到东西。东谈主物的硬直、僵直和开脱戒指手段有邋遢感不够舒心,再加上我选拔了而已输出为主的九灵,很快就不想打了。好活着界探索内容够多,要是公测不可改善这点,我以为对喜欢 PVP 或者多东谈主副本的玩家来说,如故有一定影响的。据说官方还是在提神优化手段打击这块的体验,尤其是九灵的战斗体验,公测版块的 PVP 和副本模式也会区离异机玩家和模拟器玩家各自匹配,但愿到时候能让泛泛玩家自负。
总结十几天的二测游戏体验下来,我对逆水寒手游的举座印象是可以的。这建立在它本人的游戏类型定位是绽开寰宇武侠游戏的基础上。那么,大寰宇探索解谜,气候和 BGM,游戏配景和寰宇不雅、剧情和故事无疑是游戏体验的中枢,在这些方位逆水寒手游让我看到了国产武侠游戏在内容方面的逾越和创新,刷新了我对在线武侠游戏的刻板印象,尤其是对 AI 智能 NPC 的挖掘以及超高的互动性,让我有兴味玩下去。
而战斗、脚色养成、PVP 以及酬酢等玩法在我看来是另一批玩家关怀的点,尤其是养成和酬酢必定离不开玩家之间对数值成长(强度)的比较,消耗升级和氪金,这些东西要有,也必须作念得让氪金玩家快活,只好这么逆水寒手游武艺酿成赢利反哺玩法创新的正轮回。目前的氪金模式我不会以为有太大问题,就像原神开服玩家也有大把不刷山地懒得培养脚色的非强度党。但愿在公测时,逆水寒手游能够管制我临了一部分提到的问题,计议不瞎搞,那么至少在武侠 MMO RPG 这个赛谈,逆水寒手游的契机很大。
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